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Empresas relacionadas con Xóchitl simularon competencia al obtener contratos de gobierno
Empresas relacionadas con Xóchitl simularon competencia al obtener contratos de gobierno
Con imagen del equipo de Xóchitl Gálvez
4 minutos de lectura

Empresas relacionadas con Xóchitl simularon competencia al obtener contratos de gobierno

Morena señaló que empresas relacionadas con Xóchitl Gálvez han recibido contratos del gobierno en procesos donde se simuló competencia.
13 de abril, 2024
Por: Luis Fernando Lozano
@ 

Las empresas Operación y Mantenimiento a Edificios Inteligentes (OMEI) y High Tech Services, relacionadas con Xóchitl Gálvez, recibieron en conjunto al menos cuatro contratos de entidades de gobierno, por un monto de al menos 5.8 millones de pesos, tras procesos en los que participaron ambas, lo que representa simulación de competencia.

Ello debido a que tienen representantes y funcionarios en común, entre ellos la hija de la candidata presidencial de oposición, Diana Vega Gálvez.

Ambas empresas guardan relación con la candidata a la Presidencia de Fuerza y Corazón por México. Pues la primera fue creada junto con su esposo, Rubén Sánchez Manzo, quien se mantiene como socio mayoritario junto con su hija, Diana Vega Gálvez, a quien cedió sus acciones en 2011, según afirmó Gálvez en febrero pasado.

Mientras que la segunda la fundó la propia exsenadora; pero al comenzar su actividad como funcionaria en Miguel Hidalgo en 2015, cedió la administración a su hija. Lo anterior, según consta en el Registro Público de la Propiedad (RPC).

Sigue la cobertura de las elecciones de 2024 aquí.

Según el artículo 50 de la Ley de Adquisiciones, Arrendamiento y Servicios del Sector Público, las dependencias y entidades se abstendrán de recibir proposiciones o adjudicar contratos con empresas que tengan vínculos entre sí por algún asociado y se presenten a un mismo proceso de contratación.

En el caso de High Tech Services y OMEI, Diana Vega Gálvez aparece según documentos consultados en el Registro Público de Comercio, como apoderada legal de ambas empresas.

Acta High Tech Services Xóchitl Gálvez
Con fecha de 19 de noviembre de 2015, se inscribió el cambio de facultades de Xóchitl Gálvez ante el RPC, con lo que cedió esas facultades a Diana Vega al frente de High Tech Services. Fuente: RPC

 

Acta de OMEI y Diana Vega Gálvez
Diana Vega Gálvez, hija de Xóchitl Gálvez, aparece como apoderada legal de OMEI. Fuente: Siger

 

El pasado martes, Mario Delgado, dirigente nacional de Morena, cuestionó la legalidad de los contratos que recibieron las empresas y mostró tres casos en que participaron ambas empresas en procesos de contratación del Servicio Nacional de Sanidad, Inocuidad y Calidad Agroalimentaria (Senasica) y el extinto Instituto Nacional para la Evaluación de la Educación (INEE).

“Es en 2017 al Senasica, es una invitación restringida a cuando menos tres personas. Pero, resulta que hubo dos empresas participantes, nada más, Omei y High Tech Services. Es decir, la candidata del PRI compitiendo contra ella misma, si sus dos empresas compitiendo entre ellas y, ¿quien creen que ganó? Pues ella misma”, comentó el líder morenista.

Contratos de OMEI y High Tech Services.
Fuente: Morena

 

El Sabueso verificó dichos procesos y corroboró que en dos, las únicas empresas participantes fueron las relacionadas con Gálvez. Mientras que en un tercero, también se invitó a la empresa Kodo Consulting Services, que al final decidió no presentar una oferta, según consta en la convocatoria del contrato IA-006A20001-E39-2017 con el INEE.

El Sabueso consultó con especialistas en materia de combate a la corrupción que explicaron que en las invitaciones restringidas, no hay impedimento para la participación de sólo dos licitantes, como ocurrió en los dos procesos que ganó OMEI.

Además, El Sabueso identificó que un contrato con el INAI, por un monto de entre 1.4 y 3.5 millones de pesos, que se concedió por adjudicación directa a OMEI derivó de una licitación que se declaró desierta en la que participó también High Tech Services.

En la autorización para la adjudicación AA-006HHE001-E151-2018 del expediente OA/C015/17 por el servicio de mantenimiento de maquinaria y equipos del INAI, se observa que en una licitación previa participaron ambas empresas relacionadas con Gálvez y que representaba Diana Vega Gálvez.

Adjudicación a OMEI donde participó High Tech Services.
Fuente: INAI

Según Eduardo Bohórquez, director de Transparencia Mexicana, en casos como estos, tanto los participantes de las licitaciones como el Órgano Interno de Control (OIC) de las entidades contratantes tuvieron que estar atentos al procedimiento y detectar este tipo de irregularidades.

“La responsabilidad es del licitante pero también del Órgano, que es independiente del contratante. En las actas del procedimiento, el OIC pudo pronunciarse sobre el tema”, señaló a consulta de El Sabueso.

Natalia Campos, coordinadora de Administración Pública del Instituto Mexicano para la Competitividad (IMCO) coincidió en que la principal responsabilidad de detectar estas situaciones recae en la entidad contratante.

Además, explicó que en todo el país es común que se presenten escenarios de falta de competencia y simulación para las compras de gobierno.

“En ocasiones lo que hacen las empresas es ponerse de acuerdo para simular una licitación, pero hay un acuerdo secreto o escondido para repartirse de alguna forma por así decirlo el objeto contractual y que pueda beneficiarse. Aunque se haga la licitación y participen dos o tres empresas, al final no hay una competencia y el efecto negativo es para la institución contratante”, comentó.

Y acotó que en caso de reportarse alguna irregularidad, se tiene que investigar la responsabilidad para definir si hubo alguna acción intencional como ocultamiento de información por parte de las empresas, para no identificar la relación entre ellas.

En una revisión de los proveedores sancionados, El Sabueso no encontró referencia ni a estos procedimientos ni a alguna de las empresas, así como tampoco que se haya señalado responsabilidad de funcionarios públicos por estas contrataciones.

Morena prometió el martes en la misma conferencia que presentaría las denuncias correspondientes; sin embargo, hasta este momento, las denuncias siguen pendientes, según confirmó el equipo de Mario Delgado.

El Sabueso también consultó al equipo de Xóchitl Gálvez para saber si hay alguna precisión en relación con estos procesos, y se mantiene en espera de una respuesta.

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Imagen BBC
Así están los jóvenes transformando el mundo de las citas online: ¿es más fácil enamorarse ahora?
10 minutos de lectura

Para algunos miembros de la generación Z, las citas online a través de plataformas de aficiones compartidas son una alternativa a la tiranía de las apps para encontrar el amor.

26 de febrero, 2025
Por: BBC News Mundo
0
Un año después de iniciar su relación, Jess y Nate se comprometieron al lado del mar. “Era una playa dorada, arenosa, deshabitada y asilada”, cuenta Jess, de 26 años. “Allí estábamos solo los dos, así que fue realmente íntimo”.

Pero la pareja estaba separada a cientos de kilómetros y estaban simulando su compromiso dentro del videojuego World of Warcraft.

Nate, de 27 años, vivía a las afueras de Londres y Jess se encontraba en Gales. Después de conocerse brevemente en un evento de deportes electrónicos en Alemania en marzo de 2023, la pareja se embarcó en una relación de larga distancia, jugando juntos el videojuego “desde el momento en que nos despertamos hasta que nos vamos a la cama”, dice Nate.

La pareja todavía juega diariamente, a pesar de que han estado viviendo juntos en Manchester desde marzo 2024. Y conocen a otros que han encontradoa su pareja a través de videojuegos: “Es una manera diferente de conocer a alguien”, afirma Jess. “Hay tanto amor mutuo por algo que es más fácil enamorarse”.

Nate está de acuerdo. “Pude desarrollar mucha más conexión con personas en el ámbito del juego de lo que jamás pude lograr en una app de citas”.

Selfie de Nate y Jess y una imagen de su compromiso dentro del jueg World of Warcraft con las palabras
BBC
Nate y Jess (en la foto y en su interacción online), se enamoraron a través de un juego y no a través de una app de citas.

Nate y Jess no son los únicos. Según algunos expertos, los jóvenes de su generación están alejándose de las apps de citas y encontrando el amor en plataformas que no fueron específicamente diseñadas para el romance.

Conocerse en un sitio online que está enfocado en un interés o hobby compartido puede permitir a algunas personas encontrar una pareja en un ámbito de menor riesgo y presión que las apps de citas.

Para algunos integrantes de la generación Z familiarizados con el mundo digital, hacer cosas juntos online que les divierten puede ser una alternativa a la tiranía de las apps.

Cita por internet a los 30 ¿un punto de inflexión?

Con la aparición de los sitios de citas online con el lanzamiento de match.com, hace 30 años, nuestras relaciones cambiaron fundamentalmente. Alrededor del 10% de heterosexuales y 24% de personas LGBT han conocido a sus parejas online, según el Centro de Investigación Pew.

Pero la evidencia sugiere que la gente joven está desconectándose de las apps de citas.

En un estudio de Axios de 2023 en el que participaron estudiantes universitarios en EE.UU. y otros jóvenes de la generación Z, un 79% de los encuestados afirmaron estar absteniéndose de usar las apps de citas.

Y una carta dirigida en enero de 2024 a los accionistas de March Group Inc -dueño de Tinder y Hinge- señalaba que los más jóvenes buscaban “una manera menos presurizada y más auténtica de encontrar conexiones”.

“La idea de usar un interés compartido para encontrar a alguien no es nueva, pero ha sido reinventada para este momento en particular; es una señal de lo que quiere la generación Z”, dice Carolina Brandinelli, profesora asociada de la Universidad de Warwick (Inglaterra), cuya investigación se enfoca en las tecnologías digitales enfocadas a encontrar el amor.

Corredores en un parque
Getty Images
Muchos jóvenes están explorando alternativas a las apps de citas, desde los videojuegos a los clubos de ejercicio y otras actividades sociales.

Según Danait Tesfay, de 26 años, quien trabaja como asistente de mercadeo en Londres, las personas más jóvenes están buscando una alternativa a las apps de citas, “ya sean videojuegos o clubes de deporte o clubes de actividad extracurricular, en los que la gente puede encontrar personas afines para fomentar una conexión romántica”.

Al mismo tiempo que el uso de las apps de citas parece caer, las plataformas basadas en torno a intereses comunes están atrayendo más usuarios. Por ejemplo, la app Strava de ejercicio físicos ahora tiene 135 millones de usuarios y su número de usuarios activos mensules subió un 20% el año pasado, según la empresa. Otros de los llamados sitios “basados en afinidad” han registrado un crecimiento similar: Letterboxd, donde los fanáticos del cine pueden compartir reseñas, dice que su comunidad creció un 50% el año pasado.

 

El auge de las apps de hobbies

Y así como en la época previa a internet, cuando las parejas se conocían en un gimnasio o en el cine, ahora los solteros pueden encontrarse en los sitios online.

“Las personas siempre han encontrado lazos en torno a intereses compartidos, pero a eso se le ha dado un toque digital con estas comunidades online”, afirma Luke Brunning, codirector del Centro de Amor, Sexo y Relaciones (CLSR, por sus siglas en inglés) de la Universidad de Leeds.

“Es cada vez más difícil distinguir entre el comportamiento que sucede en las apps de citas y el comportamiento de las citas en otras plataformas”.

Las apps de aficiones están adoptando algunas características de las redes sociales también: en 2023, Strava introdujo una herramienta de mensajería que permite los chats directos entre usuarios.

Un veinteañero de Londres explica que sus amigas la usan como una manera de coquetear con alguien que les atrae, inicialmente dando un “me gusta” a la ruta de ejercicio que hayan colgado en la plataforma. Strava dice que sus datos indican que uno de cada cinco de sus miembros activos de la generación Z ha salido en una cita con alguien que ha conocido a través de sus clubes de ejercicio físico.

“La comunidades de ejercicio físico [online] se están convirtiendo en lugares importantes para encontrar pareja”, señala Nichi Hodgson, autora de The Curious History of Dating (“La curiosa historia de las citas”). Ella comenta que una amiga suya conoció a su pareja así, y ahora viven juntos.

Lo mismo parece suceder con Letterboxd. Es una plataforma popular entre la gente más joven; Según un sondeo, dos tercios de sus miembros eran menores de 34 años.

La compañía asegura que hay parejas que se conocieron a través de la app. “Podría ser que el ver los gustos cinematográficos de otras personas revele un aspecto interesante de ellas”, comenta el cofundador de Letterboxd, Matthew Buchanan.

¿Por qué el cambio?

¿Qué podría estar motivando esto cambios? Mientas que las apps de citas inicialmente aparentaron ofrecer “la ilusión de poder elegir”, y una manera trasparente y eficiente de conocer a una pareja, la realidad para muchos ha sido diferente. Según el Centro de Investigación Pew, un 46% de los usuarios de las apps de citas encuestados respondió que sus experiencias fueron generalmente muy o algo negativas.

La reciente caída en el número de usuarios también podría ser una respuesta a la manera en la que algunas apps funcionan; en particular, la herramienta de deslizar para seleccionar a una potencial pareja lanzada por Tinder en 2013 y que ha sido copiada ampliamente.

Su creador, Jonathan Badeen, se inspiró en los experimentos llevados a cabo en los años 40 del siglo pasado por psicólogo BF Skinner, quien programó a palomas hambrientas para que creyeran que la alimentación que caía aleatoriamente en una bandeja lo hacía por sus movimientos.

Experimentos del psicólogo BF Skinner con palomas
Getty Images
El mecanismo de deslizar de Tinder estuvo inspirado en parte por los experimentos del psicólogo BF Skinner con palomas.

“Hace diez años, la gente estaba entusiasmada y hablaba abiertamente de las apps que usaban”, dice Hodgson. “Ahora, el modelo de Tinder está muerto para mucha gente joven; ya no quiere deslizar más”.

De acuerdo a Brunning, la interfaz de muchas apps de citas es desagradable. “Hace sencilla la intimidad, la vuelve divertida a corto plazo, pero cuanto más juegas, más repulsión sientes”.

La pandemia pudo haber tenido un impacto también, explica el profesor Brian Heaphy, de la Universidad de Manchester, quien ha estudiado el uso de apps de citas durante y después de los confinamientos: “Durante la covid, las apps de citas se volvieron más como las redes sociales. Debido a que las personas no se podían reunir, buscaban cosas diferentes”, afirma.

Aunque eso no siguió después de la pandemia, les “dio a las personas la sensación de que podía haber algo diferente a deslizar y no obtener respuestas, a todo lo negativo de la cultura de las apps de citas”, comenta el profesor Heaphy.

Y en ese contexto, el hecho que los videojuegos o comunidades online como Strava o Letterboxd no estén diseñados para las citas puede ser atractivo. Al atraer a usuarios por una amplia gama de razones, hay menos presión en cada interacción.

“Esas apps no están ofreciendo una manera comercializada de romance, así que pueden parecer más auténticas”, dice el profesor Heaphy.

Los personajes PurplePixel y Wochi en World of Warcraft
BBC
Los humanos representados por Wochi y PurplePixel (en la foto) se conocieron jungando World of Warcraft, aunque aseguran que no iban en busca de amor.

Es un tipo de conexión libre de la carga generada por las expectativas.

Los integrantes de una pareja que se conocieron jugando World of Warcraft -que se identifican con los nombres Wochi y PurplePixel- dicen no estaban buscando amor. “Definitivamente no entré en el juego online para buscar pareja”, asegura Wochi.

Pero, a pesar de que estaban en equipos rivales, sus personajes empezaron una conversación. “Pasamos toda la noche hablando hasta la madrugada y, para el final de la noche, abandoné mi gremio y me afilié al de él”, cuenta PurplePixle.

Pasados tres años, Wochi había renunciado a su trabajo y se había trasladado de Reino Unido a Italia para estar con ella.

Según Hodgson, “mientras que algunas apps de citas pueden sacar lo peor de nosotros, estos otros espacios online pueden hacer lo opuesto, porque las personas están compartiendo algo que les gusta”.

Los nuevos tipos de apps de citas

Sin embargo, las apps de citas no se están dando por vencidas sin dar la pelea. Hinge todavía está “creando una cita cada dos segundos”, según comenta un portavoz de la compañía; Tinder dice que una relación empieza cada tres segundos en su plataforma y que casi el 60% de sus usuarios están entre los 18 y los 30 años.

De hecho, las apps parecen estar viendo con agrado el cambio hacia las plataformas de intereses compartidos, lanzando alternativas, incluyendo algunas basadas en el buen estado físico, el veganismo, los perros y hasta el vello facial.

También están evolucionando para estimular diferentes tipos de interacción. En Breeze, los usuarios que aceptan estar coordinados para una cita no pueden enviarse mensajes antes de conocerse; y Jigsaw esconde las caras de las personas, retirando piezas para revelar la foto completa sólo después de un cierto número de interacciones.

Así que quizás es prematuro hablar del fin de las apps de citas, opina el profesor Heaphy. “Ahora hay tal diversidad de apps de citas que los números de las principales no son un indicador clave”, expresa. “En realidad, podría ser un número parecido al anterior, en términos de membresía”.

¿Cómo se vería el futuro?

En un mundo cada vez más conectado, la solución para mejorar las relaciones podría no ser simplemente desconectarse. Las apps que puedan ofrecer una experiencia que imite lo mejor de las interacciones en persona podrían ser el futuro.

Con la integración inminente de la IA a las apps de citas, estamos en “la cúspide de algo nuevo”, afirma Brunning. “Será interesante ver si terminaremos con apps específica para citas o si tendremos algo un poco más fluido”.

Pone como ejemplo a las plataformas en China que tienen propósitos múltiples. “La gente las usa para chatear, para crear comunidades y para realizar negocios. También pueden ser plataformas de citas, pero frecuentemente no son exclusivamente para eso”.

Entretanto, las interacciones posibles en comunidades como World of Warcraft podrían ofrecer mejores oportunidades para conectar que las conversaciones que se inician con un deslice.

El compromiso de Jess y Nate que hicieron dentro del juego en una playa pudo no haber sido real, pero la pareja piensa cambiar eso pronto. “La cuestión es cuándo, realmente. Hay unas cosas que debemos tachar de la lista, y después recibirá su anillo”, expresa Nate. Y todavía tendrán en común el elemento del juego.

“Podría ser divertido reunir a todos nuestros amigos en algún momento en la catedral de World of Warcraft, y celebrar una ceremonia de matrimonio”.

Con reportería adicional de Florence Freeman

Línea
BBC

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